JhĂ©site Ă  me le prendre, il est Ă  5€ sur steam ! Il vaut le coup ? - Topic Ori and the blind forest ? Bien ? du 06-07-2015 20:48:01 sur les forums de jeuxvideo.com Éditeur: Infos. Guides JV & Solutions. Tous les guides. Infos Ori and the Blind Forest. AccĂ©der au Guide du Jeu Ori and the Blind Forest » Partager cette page sur. Objectifle platine â˜ș DĂ©bloquez tous les succĂšs et trophĂ©es du jeu Ori and the Blind Forest avec des guides sur les succĂšs secrets, des astuces, des conseils et plus encore. HuitiĂšmevidĂ©o d'Ori and The Blind Forest sur PC dans laquelle on va explorer les ruines Ă©plorĂ©es afin de rĂ©activer l'Ă©lĂ©ment du vent. Les ruines Ă©plorĂ©es so Congratulationson beating Ori and the Blind Forest! Abilities. There are three ability trees in Ori and the Blind Forest: the orange (offense) tree, the purple (efficiency) tree, and the cyan (utility) tree. How you build your character is entirely up to you, but you do not have that much volition as abilities are locked out until you get certain skills. So, you will find yourself Disponiblesur les consoles de salon derniĂšre gĂ©nĂ©ration et sur PC, il s’agit d’un titre dĂ©veloppĂ© par Moon Studios d’aprĂšs une idĂ©e originale de Brian Fargo. Il fait suite Ă  Ori and the Blind Forest sorti en 2011 et dont vous retrouverez les solutions sur nos pages. Le jeu est toujours ausi beau et poĂ©tique, c’est un vrai rĂ©gal. Lepartenariat subtil qu’entretiennent Microsoft et Nintendo continue : Ori and the Blind Forest sera disponible sur Switch dĂšs cet automne. Toujours aussi beau AprĂšs ce rapprochement Ă©tonnant entre Nintendo et Microsoft incarnĂ© par la sortie de Cuphead sur Nintendo Switch , on attendait un nouveau partenariat avec impatience avec quelques rcMW. Un suppĂŽt et Ori Un jeu magnifique et Ă©mouvant, bien qu'il se repose tranquillement sur les mĂ©caniques du metroidvania et pioche ses idĂ©es chez Rayman par exemple. Je regrette que les combats soient si simplistes , on dispose en effet d'une arme qui vise automatiquement les ennemis. Il n'empĂȘche que l'aventure proposĂ©e est rafraĂźchissante, la difficultĂ© trĂšs bien calibrĂ©e, enfin le level-design et... J'adore ce titre, j'adore l'ambiance, les level design, les graphismes ! Mais franchement si j'accepte de mourir souvent je ne comprends pas que le gameplay soit si imprĂ©cis sur des actions basiques genre sauter de murs en murs en Ă©vitant des plantes, un coup tu fais ton saut c'est trop court et un coup trop long, et vu le nombre de fois rĂ©essayĂ©es, et sans ĂȘtre spĂ©cialement une bille Ă  la manette,... Un petit jeu d'aventure en 2D trĂšs jolie graphiquement mais assez court moins de 10h. Le personnage principal est trĂšs attachant et l'histoire reste simple mais prenante. C'est un jeu dĂ©tente qui propose un challenge intĂ©ressant, oĂč on est amenĂ© Ă  mourir rĂ©guliĂšrement. Ce metroidvania m'a enormement plu pour sa DA et ses graphismes Ă  couper le souffle, son gameplay prĂ©cis et technique, des personnages attachants, une conception des niveaux aboutie. Du Grand Jeu VidĂ©o. A ne pas rater ! Si Ori and the Blind Forest a fait parlĂ© de lui pour sa direction artistique ce jeu n'est pas juste une belle coquille vide au style "Myazakien". Certes le style graphique est Ă  couper le souffle mĂȘme si c'est une notion trĂšs personnelle mais c'est avant tout un excellent plateformer. Le feeling des sauts de Ori est trĂšs agrĂ©able ce qui est une qualitĂ© essentielle pour ce type de jeu. Et surtout on Ă  pas la sensation de lourdeur typique du personnage "trop"... Gentil jeu de plateforme Ă  l'ambiance miyazakienne. La forĂȘt elle est toute malade, un petit personnage - mĂ©lange de Stitch albinos et du Foureux de Loisel - va la guĂ©rir en se baladant dans des souterrains tortueux pleins de piĂšges, en actionnant des bidules et des machins et en rĂ©cupĂ©rant des bouts de lumiĂšres et autres bidules magiques. Rien de rĂ©volutionnaire mais la technique est jolie, mĂȘme si la voix de Jabba the Hut genre vieux chaman est spĂ©cialement gonflante et que la symbolique... Ma critique sur Ori and the Blind Forest Ori and the Will of the WispsOri and the Will of the Wisps est un jeu d'aventure/plateforme dĂ©veloppĂ© par Moon Studio et Ă©ditĂ© par Microsoft. Faisant suite Ă  Ori and the Blind Forest, cet opus introduit un nouveau personnage et de toutes nouvelles mĂ©caniques de combat, tout en n'oubliant pas l'aspect exploration qui nous fera dĂ©couvrir un monde inĂ©dit. Le titre prend toujours la forme d'un metroidvania, avec des Ă©lĂ©ments ou des capacitĂ©s Ă  rĂ©cupĂ©rer partout sur la carte qui permettent de dĂ©bloquer l'accĂšs Ă  de nouveaux endroits. Des modes de jeux inĂ©dits permettent d'affronter des vagues d'ennemis ou d'effectuer des courses contre la montre. Le titre est inclus dans le Xbox Game Pass dĂšs sa sortie. Editeur / dĂ©veloppeur Xbox Game Studios / Moon Studio Date de sortie 11/03/2020 Plateforme PC / Switch / Xbox One / Xbox Series X S Genre Action / Metroidvania / Plateforme C’était il y a cinq ans. En mars 2015 sortait le premier jeu du studio indĂ©pendant Moon Studios Ori and the Blind Forest. Sous la houlette de Microsoft, le studio autrichien proposait Ă  l’époque une rĂ©volution dans le monde du metroidvania. Beau Ă  s’en crever les rĂ©tines, exigeant, attendrissant, le jeu avait Ă©tĂ© acclamĂ© par la critique et les joueurs. Aujourd’hui, Ori nous revient, plus en forme que jamais avec Ori and the Will of the Wisps. Cette suite est-elle au niveau de son grand frĂšre ? DĂ©couvrez-le en quelques lignes. S’il ne devait en rester KĂŒn Le scĂ©nario de Ori and the Will of the Wisps nous ramĂšne quelques minutes aprĂšs la fin de son prĂ©dĂ©cesseur. Les bois de Nibel ont retrouvĂ© leur Ă©clat d’antan et notre hĂ©ros peut profiter de son terrier avec ses compagnons Naru et Gumo. AprĂšs l’éclosion de l’Ɠuf, dernier souvenir de Kuro, leur ancien ennemi, les protagonistes font la rencontre de KĂŒn, petite chouette mignonne que vous allez devoir sauver. En effet, aprĂšs un vol non contrĂŽlĂ© sur le dos de son nouvel ami, Ori se retrouve dĂ©muni au sein des terres menaçantes de Niwen. Retrouver KĂŒn ne sera qu’une Ă©tape du parcours de notre renard lumineux prĂ©fĂ©rĂ©. En effet, Niwen est empli de surprises et a besoin d’aide afin de retrouver ses couleurs d’antan. Peu original, le scĂ©nario de Ori and the Will of the Wisps rappelle beaucoup celui de son prĂ©dĂ©cesseur, des feux follets dispersĂ©s au quatre coin de la carte remplaçant les Ă©lĂ©ments naturels Ă  retrouver. Si la scĂšne d’introduction nous rappelle Ă  quel point le joueur va faire face Ă  l’une des meilleures directions artistiques des ces derniĂšres annĂ©es, il nous rappelle surtout que le scĂ©nario du jeu n’est que secondaire face aux multiples qualitĂ©s du titre. Le terrier d’Ori et ses amis ou la bienveillance rĂ©incarnĂ©e. Light Knight Comme expliquĂ© prĂ©cĂ©demment, cinq annĂ©es se sont Ă©coulĂ©es depuis les derniĂšres aventures d’Ori. Durant ces longues annĂ©es d’absence, des concurrents plus ou moins menaçants sont apparus afin de dĂ©trĂŽner le roi du metroidvania au XXIĂšme siĂšcle. Non jaloux, les dĂ©veloppeurs de Moon Studio ont dĂ©cidĂ© de piocher quelques idĂ©es chez la concurrence afin d’enrichir leur jeu. En effet, en plus du fait qu’Ori est dĂ©sormais capable d’utiliser diffĂ©rentes armes Ă  assimiler aux boutons “B”, “X” et “Y” de la manette, le joueur pourra profiter de nombreuses amĂ©liorations, nommĂ©s fragments spirituels. Rappelant fortement les charmes de Hollow Knight, ils permettent au joueur d’adapter ses pouvoirs suivant la situation. Du farm complet au boost total d’une arme en particulier, le jeu peut ĂȘtre abordĂ© de diffĂ©rentes façons. Metroidvania oblige, Ori dĂ©bloque de nombreuses capacitĂ©s au fil du jeu. Sauter, nager, creuser, s’accrocher grĂące Ă  son grappin, rarement les mouvements d’un personnage n’ont Ă©tĂ© aussi fluides et agrĂ©ables Ă  prendre en main. Les aller-retours immuables aux jeux du genre, ne sont jamais dĂ©sagrĂ©ables tant contrĂŽler Ori est un plaisir dans ce monde au game design exemplaire. Les tĂ©lĂ©portations possibles Ă  tout moment permettent mĂȘme au joueur de dĂ©couvrir les terres de Niwen de fond en comble trĂšs rapidement malgrĂ© la taille de la carte. Cette derniĂšre, deux fois plus grande que celle de son prĂ©dĂ©cesseur contient des contrĂ©es trĂšs variĂ©es, ne se rejoignant que dans la beautĂ© qu’elles offrent aux rĂ©tines du joueur. ContrĂŽler un personnage a rarement Ă©tĂ© aussi grisant dans un jeu du genre. Une de tout premier ordre au service d’un gameplay enrichi De toutes les qualitĂ©s du jeu, la direction artistique est la plus indĂ©niable. En effet, chaque zone du jeu peut ĂȘtre assimilĂ©e Ă  un artwork jouable tellement les ambiances, les couleurs et les jeux de lumiĂšres sont impressionnants. Les musiques de Gareth Coker qui accompagnent le joueur tout au long de l’aventure sont un dĂ©lice pour les oreilles et permettent aux scĂšnes de narration propres Ă  Moon Studio de nous submerger de leur poĂ©sie. MalgrĂ© quelques ralentissements lors de certaines scĂšnes, la direction artistique du jeu frĂŽle l’excellence comme aucun jeu n’avait su le faire depuis longtemps
 Depuis Ori and the Blind Forest, certainement. Les scĂšnes de fuite qui avaient marquĂ© la plupart des joueurs il y a cinq ans sont ici d’autant plus nombreuses et Ă©piques. Les combats gagnent Ă©galement en profondeur grĂące aux ajouts d’armes et Ă  des hitbox bien mieux gĂ©rĂ©es. En effet, demandant plus de tactique, les affrontements permettent Ă  Ori de montrer l’étendue de sa palette de capacitĂ©s et ne frustrent jamais le joueur. Les quelques bosses qui composent les zones du jeu sont impressionnants et laissent Ă©galement place Ă  une mise en scĂšne de tout premier ordre. Au menu des nouveautĂ©s viennent Ă©galement s’ajouter quelques dĂ©fis optionnels permettant au jeu d’allonger sa durĂ©e de vie. En effet, deux sortes de challenges attendent Ori dans les recoins de Niwen. Des sanctuaires, d’abord, proposeront Ă  notre hĂ©ros d’affronter des vagues d’ennemis de plus en plus dangereuses afin de dĂ©bloquer un slot supplĂ©mentaire pour ses fragments. Les Ă©preuves de vitesse, quant Ă  elle, obligeront Ori Ă  jouer au speedrunner en herbe afin de lui permettre de dĂ©bloquer des bonus. Ces Ă©preuves, optionnelles et trĂšs accessibles, rajoutent encore de la profondeur au jeu et donneront des raisons de le relancer aux amateurs de time attack. “C’est de toute beautĂ© !” L’accessibilitĂ© au prix du plaisir ? Ori and the Will of the Wisps n’a-t-il donc aucun dĂ©faut ? Vous vous doutez bien que si. En effet, il semble que les dĂ©veloppeurs aient choisi de rendre leur titre accessible au plus grand monde. En plus de l’ajout de checkpoints automatiques rĂ©guliers, le jeu se veut trĂšs gĂ©nĂ©reux en points de vie. Ces derniers sont distribuĂ©s par de nombreux ennemis en plus du pouvoir d’Ori permettant de retrouver trois orbes de vie contre une orbe de mana !, si bien qu’il est presque impossible, en mode normal, de mourir durant un combat je comprends les combats de boss dans cette analyse. Quid du mode difficile, me direz-vous ? Sachez que l’écriture de ces quelques lignes est actuellement le seul Ă©lĂ©ment m’empĂȘchant de relancer rapidement le jeu dans ce mode ! La durĂ©e de vie pourra Ă©galement frustrer quelques joueurs. En effet, si une dizaine d’heures m’ont permis de dĂ©couvrir les crĂ©dits de fin du jeu, seules cinq heures supplĂ©mentaires m’ont Ă©tĂ© demandĂ©es afin de finir toutes les quĂȘtes annexes. Ces derniĂšres sont d’ailleurs dans l’ensemble peu intĂ©ressantes, se rapprochant de la bonne vieille quĂȘte Fed-Ex chĂšre aux dĂ©veloppeurs fainĂ©ants. Un tel jeu aurait mĂ©ritĂ© plus de profondeur dans ses sollicitations optionnelles. EspĂ©rons que des DLC viennent s’ajouter Ă  ces derniĂšres et pourquoi pas gratuitement ? Quitte Ă  copier les bonnes idĂ©es d’Hollow Knight, autant toutes les prendre. Les bosses sont trĂšs impressionnants
 Jusqu’au lancement du combat
 Ori and the Will of the Wisps conclusion Ayant la lourde tĂąche de reprendre le flambeau d’un des jeux les plus apprĂ©ciĂ©s par la critique et les joueurs ces derniĂšres annĂ©es, Ori and the Will of the Wisps ne déçoit pas. Au contraire, prĂ©sentant, comme son prĂ©dĂ©cesseur, une direction artistique sublime, Moon Studio nous offre l’un des meilleurs Metroidvania de ces derniĂšres annĂ©es grĂące Ă  l’ajout de nouveautĂ©s rendant son gameplay encore plus profond. Si le mode “difficile” est fortement recommandĂ© pour les joueurs expĂ©rimentĂ©s, les amateurs du genre ne doivent rater ce jeu sous aucun prĂ©texte ! Le roi Ori est de retour, vive le roi ! Retrouvez ce jeu au meilleur prix chez notre partenaire, Page Wiki Mont Horu PubliĂ© le 30/03/2015 Ă  2013 Partager La derniĂšre ligne droiteAttention ! Une fois que vous serez entrĂ© dans le Mont Horu, vous serez forcĂ© de complĂ©ter le niveau et de finir le jeu sans pouvoir faire marche arriĂšre, ce qui vous empĂȘchera d'explorer le monde de Nibel. Prenez donc le temps, avec votre panel complet de compĂ©tences et les aptitudes adĂ©quates, de partir Ă  la recherche des Cellules d'Ă©nergie et de vitalitĂ© qu'il pourrait vous manquer, ainsi que des Cellules de compĂ©tences qui peuvent, justement, rapidement vous aider Ă  acquĂ©rir les aptitudes qui localisent pour vous tous les items sur votre fois fin prĂȘt, dirigez-vous vers l'entrĂ©e du mont indiquĂ©e sur votre carte, traversez le champ de braises en planant et en utilisant les projectiles de feu comme propulseurs, puis montez au niveau du rhino explosif aprĂšs l'avoir attirĂ© en contrebas pour pousser la pierre sur la droite et ainsi dĂ©truire le tronc en contrebas. Ne descendez pas tout de suite, toutefois, et propulsez-vous/planez vers la droite en passant tout l'Ă©lĂ©mentaire rouge un peu plus loin pour atteindre une Cellule d'Ă©nergie au bout, dans une zone cachĂ©e. De retour lĂ  oĂč le rocher a dĂ©truit le tronc d'arbre, complĂ©tez le parcours brĂ»lant en bas vers la droite grĂące au saut avec Ă©lan pour rĂ©cupĂ©rer une Cellule de compĂ©tence et allez enfin au fond Ă  gauche pour entrer dans le Mont premier objectif va ĂȘtre de grimper jusqu'en haut du volcan, des coulĂ©es de lave vous empĂȘchant de toute façon d'accĂ©der Ă  n'importe laquelle des salles sur les cĂŽtĂ©s. Utilisez donc pour cela le saut avec Ă©lan pour vous propulser en veillant Ă  ne pas rester immobile sur les surface chaudes, propulsez-vous grĂące aux projectiles de feu dans la cheminĂ©e longĂ©e de pics en faisant une halte sur la gauche si besoin lĂ  oĂč se trouve la stĂšle, puis tout en haut Ă  droite, frappez le rhino explosif pour l'envoyer contre la paroi menant Ă  la premiĂšre salle d'Ă©preuve. Pour passer celle-ci rĂ©fugiez-vous contre la paroi Ă©pineuse de droite en planant pour Ă©viter le premier piĂšge en ne vous y collant pas malgrĂ© tout pour ne pas prendre de dĂ©gĂąts il y a la place, testĂ© et approuvĂ©, laissez-vous tomber pour vous mettre Ă  l'abri au niveau du brasier spirituel, puis utilisez le double saut en vous laissant tomber pour franchir le second piĂšge et en vous propulsant grĂące Ă  la lanterne. Attention, ce n'est pas fini ! Utilisez ensuite rapidement un projectile de feu pour franchir le mur de pics qui suit, et exĂ©cutez un saut avec Ă©lan pour pouvoir utiliser la lumiĂšre de Seyn sur le rocher, coupant la lave Ă  ce niveau. Retournez ensuite sur vos pas en utilisant les piĂšges comme plates-formes pour vous rendre dans la salle de gauche Ă  l' cette piĂšce, laissez-vous tomber vers la gauche depuis la plate-forme en contrebas pour sauter vers les lanternes et pouvoir vous propulser vers le levier, actionnez ce dernier une premiĂšre fois et faites-le Ă  nouveau une fois la plate-forme arrivĂ©e en enchaĂźnant rapidement avec un saut avec Ă©lan, vers la plate-forme supĂ©rieure. Propulsez-vous au dessus du ver de feu pour aller enfoncer le pilier et bloquer la lave, ressortez et utilisez un saut avec Ă©lan pour franchir Ă  nouveau le lac de lave. Prochaine destination la salle d'Ă©preuve en bas Ă  droite, au delĂ  du tunnel rempli d'Ă©lĂ©mentaires de feu. Ici, votre objectif sera de supprimer tous les Ă©lĂ©mentaires pour dĂ©verrouiller le portail en premier ne pose pas de problĂšme, mais avant de penser Ă  dĂ©truire les autres, il faudra vous rendre au bout du parcours en frappant les projectiles qui vont voler en tout sens. Une fois arrivĂ© dans l'alcĂŽve avec le cristal, commencez Ă  rebrousser chemin en renvoyant les projectiles Ă  l'envoyeur en ne lĂ©sinant pas sur la plume de Kuro et ce jusqu'Ă  l'entrĂ©e pour frapper le pilier en hauteur et couper la lave. De retour dans le hub, rejoignez la salle Ă  l'opposĂ© Ă  gauche, allez frapper sur le pilier Ă  gauche et ruez-vous sur la droite pour grimper sur la paroi et sauter par dessus le laser qui se met en marche et ainsi pouvoir atteindre le gros rocher en hauteur Ă  gauche. Poussez ce dernier vers la droite en vous cachant derriĂšre si besoin pour bloquer la lave et sortez avec un saut la suite, laissez-vous tomber un Ă©tage plus bas dans le hub et Ă©crasez la paroi au sol pour entamer ce parcours. Les plates-formes sur lesquelles vous sauterez Ă©tant dĂ©truites au fur et Ă  mesure par les projectiles ennemis, il faudra aller vite et enchaĂźner sauts, propulsion sur lesdits projectiles et course pour vous hisser tout en haut Ă  gauche et couper un nouveau flux de lave. Retournez sur vos pas en usant de la plume de Kuro et du saut avec Ă©lan pour vous rendre dans la salle d'en face Ă  droite, dĂ©montrez-y votre maĂźtrise du saut, que ce soit avec ou sans Ă©lan, pour Ă©viter les pics et une fois le lever actionnĂ©, grimpez sur le pilier qui se met en mouvement en vous accrochant d'un cĂŽtĂ© puis de l'autre Ă  mesure de l' ensuite sur la droite pour pouvoir pousser le rocher par deux fois afin de bloquer la lave, rebroussez chemin jusqu'au hub et entrez dans la piĂšce du niveau du dessous. Restez Ă  couvert pendant le tir de laser pour ensuite sortir de votre cachette et renvoyer le projectile de l'Ă©lĂ©mentaire rouge, faites de mĂȘme au niveau du dessus en utilisant cette fois le projectile pour vous propulser vers la droite et tirez Ă  vous le rocher pris dans le laser. Frappez-le pour le hisser au niveau du dessus pour pouvoir passer de l'autre cĂŽtĂ©, tirez-le Ă  nouveau Ă  vous pour l'envoyer bloquer le laser Ă  droite et montez pour tirer le levier et dĂ©placer la plate-forme. EnchaĂźnez alors les frappes sur le rocher pour le hisser d'Ă©tage en Ă©tage jusqu'Ă  le mettre Ă  cĂŽtĂ© du brasier et allez utiliser la lumiĂšre de Seyn Ă  gauche pour boucher un nouveau flux de ĂȘtre ressorti, rejoignez la derniĂšre salle d'Ă©preuve Ă  gauche, utilisez les lanternes pour arriver au fond et enfoncer le pilier, puis hĂątez-vous de retourner sur vos pas en commençant par un saut avec Ă©lan suivi de la plume de Kuro, propulsez-vous entre les lanternes et, au lieu de sortir immĂ©diatement une fois hors de danger, descendez dans l'ouverture créée par la lave. Sautez rapidement sur les plates-formes incandescentes pour Ă©viter le laser et enfoncer le pilier Ă  gauche, revenez dans le hub et laissez-vous tomber en bas Ă  gauche. Éliminez la crĂ©ature qui jaillit de terre comme vous en avez l'habitude en esquivant ou frappant les projectiles qui croisent de toute part pour pouvoir descendre davantage et passez la porte au fond Ă  gauche pour rejoindre le une ultime course-poursuite contre la lave et Kuro, dĂ©taillĂ©e dans la vidĂ©o ci-dessous, et qui vous mĂšneront enfin au triste Ă©pilogue de cette aventure !Ori and the Blind Forest tous nos guides Ori and the Will of the Wisps z peƂnym szacunkiem zyskaƂ ode mnie miano najtrudniejszej platformĂłwki w jaką graƂem. Jednoczeƛnie jest niesamowicie wciągająca i grywalna. Chcesz przebrnąć przez tą piękną i wredną grę? Zapraszam do poradnika. Ori and the Will of the Wisps w peƂni ukoƄczyliƛmy na naszym kanale YouTube. OdnaleĆșliƛmy zdecydowaną większoƛć sekretĂłw, ukoƄczyliƛmy wszystkie wyƛcigi i opcjonalne walki. Nie byƂo lekko, ale mogę ƛmiaƂo powiedzieć, ĆŒe grę ukoƄczyliƛmy. PoniĆŒsze filmiki prezentują rozgrywkę z normalnego poziomu trudnoƛci i szczerze mĂłwiąc, czuję lekkie przeraĆŒenie na myƛl, ĆŒe ta gra moĆŒe być jeszcze trudniejsza, chociaĆŒ z drugiej strony to nie walka, ale elementy platformowe byƂy tutaj zdecydowanie najtrudniejsze. Tradycyjnie parę zaƂoĆŒeƄ dla poradnika i serii na YouTube bardzo będę wdzięczny za subskrypcje, konstruktywne opinie i komentarze. KanaƂ ciągle się rozwija i kaĆŒda subskrypcja bardzo nam pomaga rozwijać bigbaddice. No i będziecie dzięki temu wiedzieć kiedy wrzucam nowy filmik, mimo dosyć dokƂadnego lizania ƛcian, to nie są filmiki z przejƛciem na 100%. ZdobyƂem prawdopodobnie większoƛć przedmiotĂłw tak mi pokazywaƂo drzewko, ale priorytetem w filmikach byƂo przejƛcie gry, są one poukƂadane chronologicznie w ramach przechodzenia kolejnych etapĂłw w tym nowych opcjonalnych Porady dla początkujących1. Atramentowe Moczary2. Eksploracja Atramentowych Moczar i oczy bestii 3. Odmęt Kwoloka4. Horn Beetle i Odmęt Kwoloka5. ĆčrĂłdƂo i MƂyn6. ĆčrĂłdlane Polany7. Milczący Las 8. Shriek w Milczącym Lesie9. Gnijąca Czeluƛć! Mora10. Opuszczona Nora! Tajemnicza opcjonalna lokacja11. Rozlewiska Luma! Kwolok i Foul Presence13. Pustynne Ruiny, Wierzbowy Kres, Shriek Boss KONIEC GRY Porady dla początkujących zbieraj jak najwięcej kul ƛwiatƂa. To twoja waluta i będziesz potrzebować jej bardzo duĆŒo by kupić wszystkie potrzebne umiejętnoƛci i ulepszenia; kiedy trafisz do nowej lokacji, szukaj dokƂadnie Lupo. Kupisz od niego mapę co bardzo uƂatwi grę i szukanie sekretĂłw; szukaj sekretĂłw – ukrytych ƛcian, rozkruszonych czy innych podejrzanych miejsc. Zawsze moĆŒesz uderzyć takie miejsce by zobaczyć czy coƛ się tam kryje. Minimapa z odkrytymi sekretami takĆŒe Tobie podpowie gdzie są ukryte ƛciany; czasem warto zaryzykować i skoczyć w ukryte czarne strefy – mogą tam być platformy i przydatne przedmioty lub skrĂłty; nie spiesz się, mimo ĆŒe checkpointĂłw jest peƂno, to w pĂłĆșniejszej częƛci gry będziesz musiaƂ Ƃączyć rĂłĆŒne kombinacje skok, chwyt, dash by dostać się nawet w waĆŒne dla fabuƂy miejsca; zabierz ze sobą zdolnoƛć do ƂaĆŒenia po ƛcianach i nigdy jej nie zdejmuj. Inaczej będziesz musiaƂ wrĂłcić po niektĂłre sekrety; w zaleĆŒnoƛci od klawisza kierunku ktĂłry trzymasz, Ori wyprowadzi inny atak podstawowy. Naucz się ich, bo lepiej uderzać w gĂłrę latające komary niĆŒ do nich skakać; moĆŒesz zepchnąć wroga do wody lub na kolce by go Ƃatwo pokonać lub zadać duĆŒo obraĆŒeƄ; będziesz trafiać na rĂłĆŒne wersje tych samych wrogĂłw, dlatego jak spotkasz kolejnego pająka, ale w innym kolorze to uwaĆŒaj. Jeden z jego rodzajĂłw jest bardzo trudny do pokonania 1. Atramentowe Moczary 2. Eksploracja Atramentowych Moczar i oczy bestii 3. Odmęt Kwoloka 4. Horn Beetle i Odmęt Kwoloka 5. ĆčrĂłdƂo i MƂyn 6. ĆčrĂłdlane Polany 7. Milczący Las 8. Shriek w Milczącym Lesie 9. Gnijąca Czeluƛć! Mora 10. Opuszczona Nora! Tajemnicza opcjonalna lokacja 11. Rozlewiska Luma! Kwolok i Foul Presence 12. Ostoja Badura 13. Pustynne Ruiny, Wierzbowy Kres, Shriek Boss KONIEC GRY

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